문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에메랄드 루프 (문단 편집) ==== 3세대 ==== 3세대(에메랄드 기준)에서의 난수는 다음에 따라 결정된다. * 야생기준, 게임을 리셋한 시점부터 처음 포켓몬을 만났을 때까지 걸린 시간(1/60초 단위로, 이에 60을 곱한 것을 '경과 프레임'이라고 부른다. 북미에서는 'Delay'라고 칭한다.)[* [[달콤한향기]] 등으로 만날 경우, 사용 애니메이션의 딜레이도 포함하며, 알이 생성될 때의 PID 등도 경과 프레임에 영향을 받는다.] 에메랄드 버전의 경우 초기 SEED가 0으로 고정되어 있다. 개체 노가다를 할 때, 완전히 똑같은 개체와 성격이 나오는 경우가 자주 발생하는 것이 바로 이것 때문이다. 즉, 기본적으로 경과 프레임에 따라 난수가 결정된다고 보면 된다.[* 참고로 루비·사파이어는 수은전지가 다 되어서 시간이 멈출 때 초기 SEED가 5a0으로 고정된다. 수은전지가 작동하는 루비·사파이어나 수은전지가 없는 파이어레드·리프그린은 초기 SEED가 달라져서 난감하다.] 리셋 방법은 A+B+start+select를 동시에 누르는 방법과, 에메랄드를 DS 선택화면에서 선택하는 방법이 있다. 후자의 경우, 게임 선택 후의 공백시간(프레임에 포함 안 되는 시간)이 약 340 프레임 전후로 더 길어지지만, 전자보다 비교적 안정적으로 통제가 가능하다. SID를 안다면 색이 다른 포켓몬 루프도 가능하다. 단, SID를 구하는 방법이 야생에서 직접 색이 다른 포켓몬을 잡아서 PID를 구해야 하는 것으로 엄청난 운이 필요하다. 3세대에서는 전설의 포켓몬 초고개체를 구하는 것은 불가능이라고 보면 된다고 알려져 있었으나,[* 나올수 있는 초기 시드가 한정되어 있기때문이다.] 일본의 어느 유저가 파이어레드/리프그린에서 6V 겁쟁이 색이 다른 뮤츠를 루프로 뽑아내는 근성을 보여주면서 불가능하지 않은 것으로 드러났다.[[http://pokemon-suki.com/frlg-rng_shiny-mewtwo_square/|#]] [[http://pokemon-suki.com/mewtwo-6v_frlg_rng//|##]] 4V 메타몽과 겁쟁이 30-27-11-22-26-31도 잘 알려져 있다.(이 프레임은 잠재파워-땅 70짜리 라티오스를 뽑는데 주로 사용되었다.) 3세대에서만 배울 수 있는 NPC 기술이 있기 때문에, 6세대가 나온 현재까지도 에메랄드 루프를 필요로 하는 경우가 있다. 6세대에서 [[지구던지기]] 럭키는 교배기로 풀렸으나 지구던지기, 누르기 캥카나 알낳기 픽시, 그 외에도 카운터, 자폭 등을 배운 다양한 포켓몬들을 얻으려면 필요한 과정.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기